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4 participantes

    Pokemon Dash Advanced 1.4

    Baiakzik
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    Pokemon Dash Advanced 1.4 Empty Re: Pokemon Dash Advanced 1.4

    Mensagem por Baiakzik Dom Abr 22, 2012 12:44 pm

    Topico fechado
    carlosandra
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    Mensagem por carlosandra Sex Abr 13, 2012 1:44 pm

    quero jogar um poketibia TOP
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    me mandem o Site, sempre acabo virando Vip se gosto do poke
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    Mensagem por leolycan Sex Mar 23, 2012 12:29 pm

    aff deve tar bichado pq nao consigo conecta com nehuma conta nen com a 1/1
    wendersond
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    Mensagem por wendersond Ter Mar 20, 2012 1:31 pm

    Pokémon Dash Advanced
    • autor: mastercraft/brun123 (para quem não sabe, mastercraft e brun123 é a mesma pessoa, fiz o server sozinho. mastercraft é meu nick em outro forum de tibia)
    • versão do distro: TFS 0.36 PL1 (8.54)

    Esse servidor é a continuação do Pokémon Dash, que foi o primeiro servidor de pokémon que publiquei. Embora o mesmo estar muito incoampleto, foi de muita ajuda para scripts de pokémon em geral, além de ter sido base para diversos outros servidores.

    Versão mais recente do server: 1.4D
    atualizado 10/01/2012

    Esse servidor tem todos os sistemas antigos que o Pokémon Dash antigo contém, com diversas melhoras, segue esses sistemas:
    • Vantagem e desvantagem dependendo do tipo dos pokémons (agora com múltiplos tipos).
    • Order funcional com as habilidades dos pokemons (fly, ride, dig, cut, light, rock smash, blink, move).
    • Comandos m1 até m12, desta vez configurado para todos os 151 pokémons.
    • Pokémons passivos e agressivos, desta vez feito em c++ (sources) melhorando o desempenho.
    • Catch com 4 pokébolas, com limite de 6 pokémons e o 7º indo para o CP.
    • Nurse heala todos os pokémons de uma só vez, inclusive retira os status de sleep, burn etc.
    • Portrait, go back e todos os outros sistemas mais básicos.
    Agora, o servidor apresenta outras caractériscas que serão as primeiras vistas em um servidor público:
    • Pokedex automática, ao usar em um pokémon, o texto é escrito automaticamente (não é necessário ficar editando arquivo por arquivo).
    • Pokémons tem seu próprio level e evoluem ao atingir o level necessário sozinhos, alguns usam stones ainda.
    • Cada pokémon tem seus status (offense, defense, special attack, agility).
    • Comando !cd parar checar os cooldowns do pokémon.
    • Sistema TV/Cam e PC.
    • Sistemas de felicidade, influenciando no ataque e evolução.
    • Sistema de fome.
    • Box que da pokémons.
    • NPC que troca nick.
    • Novo item "pokeinfo" que mostra quantas pokebolas o player já usou, quantos pokémons já capturou e quais pokémons ele já capturou.
    • Potions que healam a vida dos pokemons.
    • SPR e DAT do tibia original mantidos, e adicionado maioria dos sprites de pokémon.
    • Pokemon Statistics (veja quantas vezes tentaram capturar um pokemon/já capturaram ele).
    • Fly com apenas 1 chão embaixo do player, e não vários em volta.
    • Pokémons de players podem se atacar desde que os donos estejam em uma party.
    Enfim, foram feitos diversos ajustes no server para melhorá-lo, porém vocês não poderão contar com alguns sistemas que estão em falta:
    • Os pokémons estão sem loot.
    • Não há NPCs que comprem os loots.
    • Mapa com poucos NPCs, poucos respawns e pouco desenvolvido.
    • Não há pokémons shiny, nem pokémons de outras gerações.


    A única coisa que vocês não terão acesso serão as sources.
    Versão full disponibilizada.
    Olhem o items.xml para saberem os IDs das foods/pokeballs/loots/stones e qualquer outra coisa.

    Changelog:
    changelog das versões antigas está no arquivo "changelog.txt" junto ao executável.

    versão: 1.4_d


    • Resolvido o bug da box mandar dirty fur para o CP.
    • Caso uma pokeball seja first item, ela não poderá ser usada por outros players. Agora isso aparece no look também.
    • Adicionada novas tag no configuration.lua:
    - nurseHealsOnlyInPZ - true se precisa estar em pz para falar com a nurse.
    - intervalToRegrowBushAndStones - tempo que leva pra cut/dig/rock smash se desfazer.
    • O player recebe uma mensagem quando o cooldown de um pokémon (na bag ou no slot das pokebolas) fica pronto.
    • Sistema de ataques poison/fire terem chance de deixar o alvo envenenado ou queimando.
    • Refeito a script "/dex" (talkaction), agora abre normalmente as info dos pokémons.

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